jump to navigation

Game On 2006-04-27

Posted by Steve in : Spel , comments closed

Game On, omslagEn nästan utläst bok “Game On – The History and Culture of Videogames” (ISBN 1-85669-304-X) av Lucien King (editor) (297:- pÃ¥ Internetbokhandeln).

Den här publikationen – jo, publikationen, för det är det den är – är en samling essäer och korta berättelser eller halv-akademiska texter är verkligen bred. Kanske för bred, lite spretig, skulle man kunna säga. Texterna är verkligen en litterär berg och dalbana, kvaliteten gÃ¥r upp och ner. Bland de bra hör Eric Zimmerman och Katie Salen (de här tvÃ¥ har skrivit minst sagt tvÃ¥ tunga akademiska och övergripande verk om speldesign och analys – iallafall viktmässigt). Andra trevliga läsningar är Alice Taylors skildring om hur hon vandrat i spelträsket (inte som spelberoende, utan som vanliga, lite mer än casual gamer). Däremot sÃ¥ skulle jag nog önska att Jeremy Relphs “Broads, a Bitch, Never the Snitch” redigerats bort. Boring!

Boken är ganska snygg och har ett trevligt sätt att numrera sidor och är uppdelad i tvÃ¥ “levels“, en lite mer lättläst och en lite mer seriöst akademisk. Ganska trevlig blandning. Boken innehÃ¥ller flera illustrationer och är grällt färglagd, kanske lite för mycket chock-rosa och lila toner för min smak men – färggrann är den (om man bortser ifrÃ¥n skÃ¥nskans “grann” som betyder vacker!).

Kanske en bok för den lite mer intresserade, men lÃ¥t ditt lokala bibliotek ta hem den istället – sÃ¥ slipper du köpa grisen i säcken.

Extra life 2006-04-10

Posted by Steve in : Retrodatorer,Spel , comments closed

Extra life, omslagJag läste ut “Extra Life – Coming of Age in Cyberspace” (ISBN 0-465-01236-1) av David S Bennahum (173:- pÃ¥ Bokus) igÃ¥r.

Boken ger en ibland en känsla av att läsa en modern “The Catcher in the Rye” (av Salinger, J. D., flera ISBN t.ex.: 1561374504).

Vi passerar bland annat PONG, Tempest, Atari 800 (plus Apple ][, TRS-80) och PDP-11. Vi får se källkod i t.ex. BASIC och PASCAL (faktiskt av en rekursion!). Det pratas om BBS:er och filmen War Games. Härligt retro!

Vi fÃ¥r även se Mac:ens intÃ¥g och jag fÃ¥r själv en förklaring till varför jag aldrig riktigt har gillat Mac:en. Själv sÃ¥ har jag upptäckt vilken paradox det är att Apple I, Apple ][ och Mac:en kommer ifrÃ¥n samma datorföretag. Det blir bara mer otroligt ju mer jag tänker pÃ¥ det. Woz hade nog inte skruvat ihop sin datorprototyp när han jobbade pÃ¥ HP om han hade insett det 😉 (Idén med Apple-computers var att alla skulle ha tillgÃ¥ng till en dator – ganska billigt och det skulle vara möjligt att utveckla program pÃ¥ den själv och bygga ut den enkelt. Vad blev följden? Jo – ett företag som numera producerar en dator som är fullständigt omöjlig att pilla i hÃ¥rdvarumässigt och dess operativsystem är starkt kopplat till GUI:t som därmed hindrar den som vill utforska maskinen och lära sig hur den egentligen fungerar – Mac:en är en dator som är gjord för att använda programvara inte för att göra programvara.)

Jag citerar “When my roommate brought back his Macintosh we crowded arond as he set up the machine, which wasn’t difficult: all you had to do was plug it in and connect the keyboard and ‘mouse’. Where is the operating system? was the first thing I thought as I stared at the Macintosh’s screen. Where is the system? There’s no operating system on the Mac. Then I understood, with a mixture of bliss and disgust, that the interface is the operating system! You can’t ‘go’ deeper. This machine wasn’t built for programming. It was built for using programs. It was a weird, disorienting feeling, seeing a machine that’s so beautiful yet so remote, so secretive, that I couldn’t get inside it. … The ‘icons’ were beautiful. The ‘mouse’ was intriguing. The fonts, onscreen, were extraordinary. … But beneath these jewels lay a great gray void. Where the computer used to be, there was nothing. You could use this Macintosh – no, you could master this Macintosh – without having to understand how it worked.”

Jag kommer nog att skaffa en Mac Рn̴gon g̴ng i framtiden, men tills dess s̴ kan jag iallafall reta mig lite p̴ den.

NÃ¥väl – boken är läsvärd och jag fÃ¥r nog säga att bokens 240 sidor kändes som hälften – det gick otroligt fort att läsa.

Hög retro-faktor!

Power Up 2006-03-20

Posted by Steve in : Spel , comments closed

Power Up, omslagJag har i dagarna avslutat min läsning av boken “Power Up – How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life” (ISBN 0-7440-0424-1) av Chris Kohler (208:- pÃ¥ Bokus).

Boken undersöker bl.a. varför japanska arkad-/TV-/datorspel är framgångsrika i hela världen och hur filmtekniker utökade spelupplevelsen till större upplevelser (jmfr med Zelda och Final Fantasy).

I boken besöker man Akihabara – troligtvis den plats i världen där det finns flest elektronikaffärer (och därmed spelaffärer) pÃ¥ jordens yta. Bra för den som kommer att resa till Japan den närmsta tiden, bl.a. sÃ¥ diskuterar författaren hur man bör gÃ¥ tillväga för att göra fynd till sin samling.

Favoritkapitlet är förutom 3 och 4 där analyser görs av klassikerna Super Mario Brothers, Zelda och Final Fantasy, Lost in Transration: This Game Are Sick (jodÃ¥ – kapitlet heter sÃ¥) som tar upp Zero Wing klassiska “All Your Base Are Belong To Us”.

Läsvärd!

The Ultimate History of Video Games 2006-02-11

Posted by Steve in : * * * * *,Betyg,Spel , comments closed

Ultimate History, omslag“The Ultimate History of Video Games” (ISBN 0-7615-3643-4) av Steven L. Kent (147:- pÃ¥ Netbokhandeln).

Det här är verkligen den ultimata historien om spel, bÃ¥de vad gäller arkad och konsoller. Boken innehÃ¥ller inte bara “historiska fakta” utan även härliga anekdoter ifrÃ¥n branschen. T.ex. sÃ¥ berättas det om rättsfallet som nära nog kostade Nintendo $52 miljoner p.g.a. “linear player image“.

Boken är otroligt snabbläst trots sina 600 sidor och knappt nÃ¥gra illustrationer. Ok – det finns nÃ¥gra konstiga saker sÃ¥som att Super Marios Bro‘s minusvärld skulle vara ett planerat pÃ¥skägg (eng. Easter egg) men det gör inte sÃ¥ mycket i ljuset av all den research som gjorts.

I den historiska skilldringen så får vi även inblick i Sega Saturn frånfälle och Sony PlayStations födelse.

Den här boken är kanske nÃ¥got U.S.A. och Japan fixerad men om man vill ha en skildring av historien eller bara är bara ute efter lite retro-känsla eller minnas lite av barndomen sÃ¥ är detta ett mycket bra köp och även ett mycket bra komplement till “High Score“.

Betyget: Om man kan acceptera att den tredje största marknaden för spel nära nog glöms bort så är detta den ultimata skildringen.

High Score 2006-01-2

Posted by Steve in : Spel , comments closed

High Score, 2ed, omslag“High Score – The Illustrated History of Electronic Games” (ISBN 0-07223-172-6) av R. Demaria & J. L. Wilson (238:- pÃ¥ Saxo).

Undertiteln – “The Illustrated History of Electronic Games” är verkligen inte nÃ¥gon lögn, här finns det bilder! Infocoms-avsnittet innehÃ¥ller 17 illustrationer – och det säger väl en del om materialet om man betänker vad Infocom gjorde för spel. Trots att boken är en “coffee table-book” sÃ¥ innehÃ¥ller den en hel del matnyttigt (och nÃ¥gra fel, sÃ¥som att LucasArts Ballblazer och Rescue On Fractalus skulle blivit piratkopierade “on the internet” redan 1984 – jodÃ¥! och “Storebror ser dig“). Boken tar en annorlunda väg genom spelhistorien och hÃ¥ller en nÃ¥gorlunda kronologisk följd samtidigt som man fÃ¥r de olika (större) programvaruhusen (Software houses – en 80-tals term för spelutvecklarföretag). Bilderna i boken är inte bara spelgrafik utan även omslag, planscher och inte minst – bilder pÃ¥ dem som gjort spelen – kanske bland det roligaste är ju att se Carol Shaw pÃ¥ en tävlingscykel (sååå 1980!). Om du inte vet vem Carol Shaw är – sÃ¥ gör det inte sÃ¥ mycket, bara att du vet att hon gjorde River Raid (Activision) till VCS/Atari 2600, eller kanske “Lord British” (Richard Garriotts alter ego i Ultima-serien) – lagom plastigt och 80-tals töntigt. Härligt!

Det finns även två appendix i boken, ett handlar om spel i Storbrittanien och ett om spelen i Japan.

Sista kronologiska noteringen i boken tror jag är ifrån tidigt 2003 så den är ganska aktuell också (det är ju trots allt andra upplagan). Skall man köpa en eller två böcker om dator-/TV-/arkadspel så är det är den bästa illustrerade boken av de jag hittat.