jump to navigation

Arcade Fever – The Fan’s Guide to the Golden Age of Video Games 2006-09-10

Posted by Steve in : Spel , comments closed

Arcade Fever, omslag“Arcade Fever – The Fan’s Guide to the Golden Age of Video Games” (ISBN 0-7624-0937-1) av John Sellers (188:- pÃ¥ Saxo).

Om man har läst Kents spelhistoriebok sÃ¥ kan man initiallt känna att bilderna lyser med sin frÃ¥varo. Om man samtidigt har den här tillgänglig sÃ¥ fÃ¥r man tillgodosett behovet av bilder för det är i princip det boken innehÃ¥ller – bilder pÃ¥ kabinett, skärmdumpar och kontrollerna. Vad boken knappt tillhandahÃ¥ller mer än kitchig eller töntig text om spelen – ibland kommer författaren upp i nÃ¥got som är kul och intressant mer än för honom själv eller hans bror. Men njut av bilderna – men kontrollera upplagan – mitt exemplar innehÃ¥ller en sektion som är upp och ned, vilket är nÃ¥got störande. NÃ¥väl – boken är inte sÃ¥ dyr och bilerna hÃ¥ller ganska hög klass och även om inte varje kabinett är med sÃ¥ är i alla fall flera av de stora hittarna med. Det är hur som helst en tripp ned till retro-arkadhallen.

Digital Retro – The Evolution and Design of the Personal Computer 2006-08-21

Posted by Steve in : Retrodatorer , comments closed

Digital Retro, omslag“Digital Retro – The Evolution and Design of the Personal Computer” (ISBN 1-904705-39-1) av Gordon Laing (297:- pÃ¥ Internetbokhandeln).

Den här boken är av typen “coffee table-book” och har en genomgÃ¥ende snygg design. Boken har faktiskt en fokus pÃ¥ formgivningen av retro datorer men har faktiskt matnyttig information om bÃ¥de företag, teknik och roliga fakta under rubriken “Did you know?”.

Tidsspannet är 1975-1989 vilket gör att den finns en mening att bÃ¥de äga den här boken och Stan Veit’s History of the Personal Computer. Med dessa bÃ¥da böcker bör man fÃ¥ en ganska klar bild av hur det var – bÃ¥de rent faktamässigt och formmässigt men även hur det vara att köra burkarna.

Videogames 2006-07-20

Posted by Steve in : Spel , comments closed

Videogames, omslag“Videogames” (ISBN 0-415-28192-X) av James Newman (210:- pÃ¥ Netbokhandeln).

Den här boken är en ganska trevlig översikt men ibland tar den sina snedsteg t.ex. sÃ¥ pÃ¥ sidan 64 när man blandar ihop CPU och GPU i Sonys PS2 (“…they have dubbed the graphics chip the ‘Emotion Engine’”)…[se http://en.wikipedia.org/wiki/Emotion_Engine för mer information] Den har lite ojämn nivÃ¥ här och där ocksÃ¥ – ibland sÃ¥ defineras en hel del termer som i nästa ögonblick verkar onödiga för läsaren. Ibland sÃ¥ skall man vara akademiker och nästa ögonblick skall man vara lekman? NÃ¥väl – jag tänker nog använda mig av kapitel 6 i framtiden – “Narrative and Play, Audiences and Players” som handlar om hur tvÃ¥ skolor analyserar spel. Kapitel 5 “Videogame structure: levels, breaks and intermissions” och kapitel 8, “Videogame Players and Characters” verkar ocksÃ¥ vara intressanta, emedan kapitel 10 “Future gaming: online/mobile/retro” känns väldigt mycket äldre än nÃ¥got som skrivits 2004… (undvik kapitel 10 helt enkelt).

Vill man ha en mera akademisk recension än min så kan man läsa här.

Stan Veit’s History of the Personal Computer 2006-06-10

Posted by Steve in : Retrodatorer , comments closed

Stan Veit's History, omslag“Stan Veit’s History of the Personal Computer” (ISBN 1-56664-030-X) av Stan Veit (244:- pÃ¥ Internetbokhandeln).

Den här boken är verkligen lättläst – typsatt med stor stil och smÃ¥ sidor ökar läshastigheten nÃ¥got helt otroligt. Ursprungligen sÃ¥ är innehÃ¥llet i boken gamla tidiningsartiklar som författaren har fräschat upp. I boken fÃ¥r man dels följa hur han startade upp världens andra datoraffär (och den första i New York). I sin affär sÃ¥lde han IMSAI, Apple och gud vet vad annat – med mÃ¥lsättningen att man skulle kunna köpa vilken dator för hembruk som helst där. Historiskt sett sÃ¥ gÃ¥r författaren igenom i princip alla burkar ifrÃ¥n Altair till IBM PCjr, via Commdore, Atari och Tandy.

 Boken är läsvärd för den som vill kolla in lite annorlunda retro datorer – framförallt amerikanska, för resten av världen glöms bort. T.ex. sÃ¥ skriver författaren att RadioShacks TRS-80 var säkert den mest sÃ¥lda datorn, men det är ju FEL. Rätt svar? Commodore 64 naturligtvis.

En favorit i innehÃ¥llet är när Steve Jobs och Steve Wozniak fÃ¥r lov att visa upp Apple I i Stan Veits bÃ¥s pÃ¥ en större mässa i Atlantic City. Problemet är att Steve Jobs byxor definitivt inte är hela och fina (det var pÃ¥ den tiden Jobs i princip är hippie i vad gäller klädstil och hygien). “At this point my mother-in-law came over to Steve. She looked him up and down and said, ‘Young man, your backside is sticking out of holes in those jeans! You are NOT going to be in my booth like that. Take ’em off and I’ll sew them up, now!’” Ett par Ã¥r senare sÃ¥ ser Stan Veit och hans fru Steve Jobs när de är ute pÃ¥ promenad. “As we emerged near the Tavern On The Green we saw a party of young men and women heading för the Tavern [On The Green]. All of a sudden my wife stopped and exclaimed, ‘My God! Steve Jobs in a three-piece suit!’ He looked at her and smiled, the very picture of sartorial perfectin. ‘Hello, Dede, you sure know how to humble a fellow.’ There was never anything humble about Steve Jobs.

Backroom Boys 2006-05-3

Posted by Steve in : * * *,Betyg,Retrodatorer,Spel , comments closed

Backroom Boys, omslag“Backroom Boys – The Secret Return of the British Boffin” (ISBN 0-571-21497-5) av Francis Spufford (140:- pÃ¥ Netbokhandeln).

Den här boken är egentligen en “kärleksförklaring” till brittisk ingenjörskonst eller en historia om hur britterna förlorade sin industriella tradition och hittade nÃ¥got annat – nÃ¥got som vi kanske borde fundera pÃ¥ även här i Sverige? NÃ¥väl – ett helt kapitel behandlar David Braben och Ian Bell upptäckte datorer, programmering och hur man gör datorspel. Ett av deras datorspel blev Elite.

Kapitlet berättar ganska levande om den arbetsamma process som krävdes för att göra (i mitt och många andras tycke) ett av världens bästa datorspel. T.ex. så beskriver man hur man använde sig av Fibonacci-sekvenser för att lagra Elites universum. Smart! (Fibonaccital figurerar även i Dan Browns Da Vinci-koden, som jag tycker är en väldigt dålig bok om man tänker på dramaturgin och historieberättandet. Usch!)

Boken (eller kapitlet) är läsvärt för de som undrar hur det gick till att konstruera dataspel på 80-talet. Datorer som BBC Micro och Acorn Atom figurerar friskt men även Sinclair Spectrum, Commodore 64 och Apple ][ finns med.