jump to navigation

Arcade Fever – The Fan’s Guide to the Golden Age of Video Games 2006-09-10

Posted by Steve in : Spel , comments closed

Arcade Fever, omslag“Arcade Fever – The Fan’s Guide to the Golden Age of Video Games” (ISBN 0-7624-0937-1) av John Sellers (188:- pÃ¥ Saxo).

Om man har läst Kents spelhistoriebok sÃ¥ kan man initiallt känna att bilderna lyser med sin frÃ¥varo. Om man samtidigt har den här tillgänglig sÃ¥ fÃ¥r man tillgodosett behovet av bilder för det är i princip det boken innehÃ¥ller – bilder pÃ¥ kabinett, skärmdumpar och kontrollerna. Vad boken knappt tillhandahÃ¥ller mer än kitchig eller töntig text om spelen – ibland kommer författaren upp i nÃ¥got som är kul och intressant mer än för honom själv eller hans bror. Men njut av bilderna – men kontrollera upplagan – mitt exemplar innehÃ¥ller en sektion som är upp och ned, vilket är nÃ¥got störande. NÃ¥väl – boken är inte sÃ¥ dyr och bilerna hÃ¥ller ganska hög klass och även om inte varje kabinett är med sÃ¥ är i alla fall flera av de stora hittarna med. Det är hur som helst en tripp ned till retro-arkadhallen.

Videogames 2006-07-20

Posted by Steve in : Spel , comments closed

Videogames, omslag“Videogames” (ISBN 0-415-28192-X) av James Newman (210:- pÃ¥ Netbokhandeln).

Den här boken är en ganska trevlig översikt men ibland tar den sina snedsteg t.ex. sÃ¥ pÃ¥ sidan 64 när man blandar ihop CPU och GPU i Sonys PS2 (“…they have dubbed the graphics chip the ‘Emotion Engine’”)…[se http://en.wikipedia.org/wiki/Emotion_Engine för mer information] Den har lite ojämn nivÃ¥ här och där ocksÃ¥ – ibland sÃ¥ defineras en hel del termer som i nästa ögonblick verkar onödiga för läsaren. Ibland sÃ¥ skall man vara akademiker och nästa ögonblick skall man vara lekman? NÃ¥väl – jag tänker nog använda mig av kapitel 6 i framtiden – “Narrative and Play, Audiences and Players” som handlar om hur tvÃ¥ skolor analyserar spel. Kapitel 5 “Videogame structure: levels, breaks and intermissions” och kapitel 8, “Videogame Players and Characters” verkar ocksÃ¥ vara intressanta, emedan kapitel 10 “Future gaming: online/mobile/retro” känns väldigt mycket äldre än nÃ¥got som skrivits 2004… (undvik kapitel 10 helt enkelt).

Vill man ha en mera akademisk recension än min så kan man läsa här.

Backroom Boys 2006-05-3

Posted by Steve in : * * *,Betyg,Retrodatorer,Spel , comments closed

Backroom Boys, omslag“Backroom Boys – The Secret Return of the British Boffin” (ISBN 0-571-21497-5) av Francis Spufford (140:- pÃ¥ Netbokhandeln).

Den här boken är egentligen en “kärleksförklaring” till brittisk ingenjörskonst eller en historia om hur britterna förlorade sin industriella tradition och hittade nÃ¥got annat – nÃ¥got som vi kanske borde fundera pÃ¥ även här i Sverige? NÃ¥väl – ett helt kapitel behandlar David Braben och Ian Bell upptäckte datorer, programmering och hur man gör datorspel. Ett av deras datorspel blev Elite.

Kapitlet berättar ganska levande om den arbetsamma process som krävdes för att göra (i mitt och många andras tycke) ett av världens bästa datorspel. T.ex. så beskriver man hur man använde sig av Fibonacci-sekvenser för att lagra Elites universum. Smart! (Fibonaccital figurerar även i Dan Browns Da Vinci-koden, som jag tycker är en väldigt dålig bok om man tänker på dramaturgin och historieberättandet. Usch!)

Boken (eller kapitlet) är läsvärt för de som undrar hur det gick till att konstruera dataspel på 80-talet. Datorer som BBC Micro och Acorn Atom figurerar friskt men även Sinclair Spectrum, Commodore 64 och Apple ][ finns med.

Game On 2006-04-27

Posted by Steve in : Spel , comments closed

Game On, omslagEn nästan utläst bok “Game On – The History and Culture of Videogames” (ISBN 1-85669-304-X) av Lucien King (editor) (297:- pÃ¥ Internetbokhandeln).

Den här publikationen – jo, publikationen, för det är det den är – är en samling essäer och korta berättelser eller halv-akademiska texter är verkligen bred. Kanske för bred, lite spretig, skulle man kunna säga. Texterna är verkligen en litterär berg och dalbana, kvaliteten gÃ¥r upp och ner. Bland de bra hör Eric Zimmerman och Katie Salen (de här tvÃ¥ har skrivit minst sagt tvÃ¥ tunga akademiska och övergripande verk om speldesign och analys – iallafall viktmässigt). Andra trevliga läsningar är Alice Taylors skildring om hur hon vandrat i spelträsket (inte som spelberoende, utan som vanliga, lite mer än casual gamer). Däremot sÃ¥ skulle jag nog önska att Jeremy Relphs “Broads, a Bitch, Never the Snitch” redigerats bort. Boring!

Boken är ganska snygg och har ett trevligt sätt att numrera sidor och är uppdelad i tvÃ¥ “levels“, en lite mer lättläst och en lite mer seriöst akademisk. Ganska trevlig blandning. Boken innehÃ¥ller flera illustrationer och är grällt färglagd, kanske lite för mycket chock-rosa och lila toner för min smak men – färggrann är den (om man bortser ifrÃ¥n skÃ¥nskans “grann” som betyder vacker!).

Kanske en bok för den lite mer intresserade, men lÃ¥t ditt lokala bibliotek ta hem den istället – sÃ¥ slipper du köpa grisen i säcken.

Extra life 2006-04-10

Posted by Steve in : Retrodatorer,Spel , comments closed

Extra life, omslagJag läste ut “Extra Life – Coming of Age in Cyberspace” (ISBN 0-465-01236-1) av David S Bennahum (173:- pÃ¥ Bokus) igÃ¥r.

Boken ger en ibland en känsla av att läsa en modern “The Catcher in the Rye” (av Salinger, J. D., flera ISBN t.ex.: 1561374504).

Vi passerar bland annat PONG, Tempest, Atari 800 (plus Apple ][, TRS-80) och PDP-11. Vi får se källkod i t.ex. BASIC och PASCAL (faktiskt av en rekursion!). Det pratas om BBS:er och filmen War Games. Härligt retro!

Vi fÃ¥r även se Mac:ens intÃ¥g och jag fÃ¥r själv en förklaring till varför jag aldrig riktigt har gillat Mac:en. Själv sÃ¥ har jag upptäckt vilken paradox det är att Apple I, Apple ][ och Mac:en kommer ifrÃ¥n samma datorföretag. Det blir bara mer otroligt ju mer jag tänker pÃ¥ det. Woz hade nog inte skruvat ihop sin datorprototyp när han jobbade pÃ¥ HP om han hade insett det 😉 (Idén med Apple-computers var att alla skulle ha tillgÃ¥ng till en dator – ganska billigt och det skulle vara möjligt att utveckla program pÃ¥ den själv och bygga ut den enkelt. Vad blev följden? Jo – ett företag som numera producerar en dator som är fullständigt omöjlig att pilla i hÃ¥rdvarumässigt och dess operativsystem är starkt kopplat till GUI:t som därmed hindrar den som vill utforska maskinen och lära sig hur den egentligen fungerar – Mac:en är en dator som är gjord för att använda programvara inte för att göra programvara.)

Jag citerar “When my roommate brought back his Macintosh we crowded arond as he set up the machine, which wasn’t difficult: all you had to do was plug it in and connect the keyboard and ‘mouse’. Where is the operating system? was the first thing I thought as I stared at the Macintosh’s screen. Where is the system? There’s no operating system on the Mac. Then I understood, with a mixture of bliss and disgust, that the interface is the operating system! You can’t ‘go’ deeper. This machine wasn’t built for programming. It was built for using programs. It was a weird, disorienting feeling, seeing a machine that’s so beautiful yet so remote, so secretive, that I couldn’t get inside it. … The ‘icons’ were beautiful. The ‘mouse’ was intriguing. The fonts, onscreen, were extraordinary. … But beneath these jewels lay a great gray void. Where the computer used to be, there was nothing. You could use this Macintosh – no, you could master this Macintosh – without having to understand how it worked.”

Jag kommer nog att skaffa en Mac Рn̴gon g̴ng i framtiden, men tills dess s̴ kan jag iallafall reta mig lite p̴ den.

NÃ¥väl – boken är läsvärd och jag fÃ¥r nog säga att bokens 240 sidor kändes som hälften – det gick otroligt fort att läsa.

Hög retro-faktor!