jump to navigation

Half-real 2007-08-3

Posted by Steve in : * * * * *,Betyg,Spel , comments closed

half-real, omslag“Half-real – Video Games between Real Rules and Fictional Worlds” (ISBN 0-262-10110-6) av Jesper Juul (315:- pÃ¥ Bokus).

Juul gör en djupdykning kring mÃ¥nga begrepp inom Ludologin och aldrig har jag sett nÃ¥got klarsyntare och tydligare. Det Juul gör pÃ¥ 200 sidor kräver andra författare säkert det dubbla. Har man nÃ¥gon som helst önskan att lära sig om datorspel och vad de egentligen är sÃ¥ är det här man skall börja. Fast det är klart – dÃ¥ kanske man bara blir ledsen när man läser nÃ¥gon annans bok sen. Speciellt avsnittet om vad spel är och vad regler är för nÃ¥got är riktigt bra. Mycket läsvärd!

Gamers 2006-11-16

Posted by Steve in : * * *,Betyg,Spel , comments closed

Gamers, omslag“Gamers – Writers, Artists & Programmers on the Pleasures of Pixels” (ISBN 1-932360-57-3) av Shanna Compton (Ed.) (152:- pÃ¥ Netbokhandeln).

Boken är nära nog ett samelsurium av historier och mÃ¥nga är underhÃ¥llande och annorlunda, allt ifrÃ¥n hur en person blev testare i datorspelsbranschen till hur en blev fÃ¥ngad av en arkadmaskin pÃ¥ det lokala ölhaket – kanske inte nÃ¥got ovanligt men bÃ¥de spelet och spelaren faller utanför det vanliga. Boken är helt enkelt smÃ¥mysig. Jag kommer nog inte läsa om hela boken utan hoppa in i vissa historier dÃ¥ och dÃ¥ iframtiden.

Backroom Boys 2006-05-3

Posted by Steve in : * * *,Betyg,Retrodatorer,Spel , comments closed

Backroom Boys, omslag“Backroom Boys – The Secret Return of the British Boffin” (ISBN 0-571-21497-5) av Francis Spufford (140:- pÃ¥ Netbokhandeln).

Den här boken är egentligen en “kärleksförklaring” till brittisk ingenjörskonst eller en historia om hur britterna förlorade sin industriella tradition och hittade nÃ¥got annat – nÃ¥got som vi kanske borde fundera pÃ¥ även här i Sverige? NÃ¥väl – ett helt kapitel behandlar David Braben och Ian Bell upptäckte datorer, programmering och hur man gör datorspel. Ett av deras datorspel blev Elite.

Kapitlet berättar ganska levande om den arbetsamma process som krävdes för att göra (i mitt och många andras tycke) ett av världens bästa datorspel. T.ex. så beskriver man hur man använde sig av Fibonacci-sekvenser för att lagra Elites universum. Smart! (Fibonaccital figurerar även i Dan Browns Da Vinci-koden, som jag tycker är en väldigt dålig bok om man tänker på dramaturgin och historieberättandet. Usch!)

Boken (eller kapitlet) är läsvärt för de som undrar hur det gick till att konstruera dataspel på 80-talet. Datorer som BBC Micro och Acorn Atom figurerar friskt men även Sinclair Spectrum, Commodore 64 och Apple ][ finns med.

The Ultimate History of Video Games 2006-02-11

Posted by Steve in : * * * * *,Betyg,Spel , comments closed

Ultimate History, omslag“The Ultimate History of Video Games” (ISBN 0-7615-3643-4) av Steven L. Kent (147:- pÃ¥ Netbokhandeln).

Det här är verkligen den ultimata historien om spel, bÃ¥de vad gäller arkad och konsoller. Boken innehÃ¥ller inte bara “historiska fakta” utan även härliga anekdoter ifrÃ¥n branschen. T.ex. sÃ¥ berättas det om rättsfallet som nära nog kostade Nintendo $52 miljoner p.g.a. “linear player image“.

Boken är otroligt snabbläst trots sina 600 sidor och knappt nÃ¥gra illustrationer. Ok – det finns nÃ¥gra konstiga saker sÃ¥som att Super Marios Bro‘s minusvärld skulle vara ett planerat pÃ¥skägg (eng. Easter egg) men det gör inte sÃ¥ mycket i ljuset av all den research som gjorts.

I den historiska skilldringen så får vi även inblick i Sega Saturn frånfälle och Sony PlayStations födelse.

Den här boken är kanske nÃ¥got U.S.A. och Japan fixerad men om man vill ha en skildring av historien eller bara är bara ute efter lite retro-känsla eller minnas lite av barndomen sÃ¥ är detta ett mycket bra köp och även ett mycket bra komplement till “High Score“.

Betyget: Om man kan acceptera att den tredje största marknaden för spel nära nog glöms bort så är detta den ultimata skildringen.